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Benghozi, Pierre-Jean

Overview
Works: 129 works in 269 publications in 4 languages and 2,865 library holdings
Genres: History  Conference papers and proceedings 
Roles: Author, Editor, Publishing director, Other, Thesis advisor, Author of introduction, Director, htt, Opponent, Honoree
Classifications: HM851, 384.830944
Publication Timeline
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Most widely held works by Pierre-Jean Benghozi
Digital enterprise design and management 2013 : proceedings of the first International Conference on Digital Enterprise Design and Management DED & M 2013 by Pierre-Jean Benghozi( )

14 editions published in 2013 in English and German and held by 436 WorldCat member libraries worldwide

This book contains all refereed papers that were accepted to the first edition of the " Digital Enterprise Design & Management " (DED&M 2013) international conference that took place in Paris (France) from February 12 to February 13, 2013. (Website: http://www.dedm2013.dedm.fr/) These proceedings cover the most recent trends in the emerging field of Digital Enterprise, both from an academic and a professional perspective. A special focus is put on digital uses, digital strategies, digital infrastructures and digital governance from an Enterprise Architecture point of view. The DED&M 2013 conference is organized under the guidance of the CESAMES non profit organization (http://www.cesames.net/). and benefits from the support of the "Innovation and Regulation of Digital Services" Chair (Orange, Ecole Polytechnique and Telecom ParisTech) and of the "Complex Systems Engineering" Chair (Dassault Aviation - DCNS - DGA - Thales - Ecole Polytechnique - ENSTA ParisTech - Telecom ParisTech)
Digital enterprise design & management : proceedings of the second International Conference on Digital Enterprise Design and Management DED & M 2014 by Pierre-Jean Benghozi( )

17 editions published in 2014 in English and held by 418 WorldCat member libraries worldwide

This book contains all refereed papers that were accepted to the second edition of the Digital Enterprise Design & Management(DED & M 2014) international conference that took place in Paris (France) from February 4 to February 5, 2014 . These proceedings cover the most recent trends in the emerging field of Digital Enterprise, both from an academic and a professional perspective. A special focus is put on digital uses, digital strategies, digital infrastructures and digital governance from an Enterprise Architecture point of view
L'internet des objets quels enjeux pour l'Europe? = he internet of things : what challenges for Europe? by Pierre-Jean Benghozi( )

10 editions published between 2009 and 2014 in 4 languages and held by 216 WorldCat member libraries worldwide

L' «)internet des objets)» est une dimension majeure de l'internet du futur. Mais tout le monde ne s'accorde pas encore sur sa définition, ni sur la mesure de son importance économique ou des risques qu'il induit. L'étude de nombreux rapports prospectifs et l'observation des innovations d'ores et déjà engagées a permis de mettre en relief les incertitudes techniques, économiques et socio-politiques qui pèsent sur cette véritable mutation programmée de l'internet et de proposer une approche européenne qui articule une recherche appliquée d'excellence et de fermes principes de politique publique
Une histoire économique du cinéma français, 1895-1995 : regards franco-américains( Book )

11 editions published in 1997 in French and held by 180 WorldCat member libraries worldwide

Met bibliogr. Ce livre replace l'économie et l'organisation du film, en France et aux Etats-Unis, dans le contexte du siècle. l'Analyse met en évidence trois domaines: la constitution d'une industrie, la recherche d'un public, la confrontation entre Hollywood et le modèle européen
Longue traîne : levier numérique de la diversité culturelle ? = e Long Tail : digital leverage for cultural diversity? by Pierre-Jean Benghozi( )

6 editions published between 2008 and 2015 in 3 languages and held by 147 WorldCat member libraries worldwide

En 2004, le rédacteur en chef du magazine Wired, Chris Anderson, lance l'hypothèse que l'internet permet de rassembler virtuellement des publics dispersés pour des produits culturels qui ne sont jamais amortis, du fait de l'étroitesse de leurs marchés. L'agrégation des ventes de ces produits deviendrait alors rentable. Cette hypothèse, baptisée la longue traîne, a séduit et ouvert des perspectives nouvelles aux marchés des biens culturels, nourrissant l'idée que les sites de ventes en ligne constitueraient une chance pour la diversité culturelle. Le présent article fait le point, à partir des résultats de publications académiques et de deux études inédites, sur les premières vérifications de l'hypothèse de la longue traîne. Les auteurs soulignent que, malgré son caractère séduisant, les données ne confortent qu'à la marge l'hypothèse formulée par Chris Anderson. In 2004, the editor-in-chief of Wired magazine, Chris Anderson, first made the assumption that the internet was bringing together scattered markets for cultural products which had never hitherto been lucrative, due to their narrow market appeal. With sales of these products thus aggregated, he argued, they were now becoming profitable. Referred to as the Long Tail, this assumption proved persuasive and opened up new prospects for cultural-goods markets, promoting the idea that online sales could potentially increase cultural diversity. This article examines the initial research on the Long Tail assumption, drawing on the results of published academic works and two as-yet unpublished studies. The authors emphasize that, despite the appeal of this argument, the data only partially back up Chris Anderson's assumption
La presse française en ligne en 2012 by Pierre-Jean Benghozi( )

5 editions published between 2013 and 2014 in 3 languages and held by 142 WorldCat member libraries worldwide

Sous l'impact des nouvelles technologies d'information et de communication (TIC), on observe ces dernières années dans l'industrie de presse une multiplication des configurations des formes organisationnelles et des modèles d'affaires. La multiplication de ces modèles ou des manières de mettre les contenus à disposition ne constitue pas un simple effet conjoncturel. Il traduit des stratégies systématiques d'innovation et d'exploration de modèles d'affaires alternatifs, qui représentent aujourd'hui la source d'avantage concurrentiel privilégiée. L'analyse aborde la variété des nouveaux modèles d'affaires par un effort de catégorisation et de description permettant d'identifier et de comprendre les trajectoires d'évolution de l'économie de la presse. L'étude économétrique d'une base de données inédite de 149 titres de presse française a permis d'identifier trois classes distinctes de modèles d'affaires de la presse en ligne : numérique a minima, pure players et leaders explorateurs
Télévision l'ère du numérique by Jean-Charles Paracuellos( Book )

8 editions published between 2010 and 2011 in French and held by 125 WorldCat member libraries worldwide

La 4e de couverture indique : "Le temps est loin où la télévision pouvait réunir jusqu'à 80 % des foyers autour d'un même programme! Pourtant, ce média n'a jamais eu autant de pouvoir. La télévision est désormais au cœur de la vie sociale, politique et culturelle. Par la publicité, elle est devenue un instrument incontournable pour les producteurs de biens et de services. Elle représente la base d'une industrie puissante - l'audiovisuel - dont le rôle est moteur dans le développement de l'internet. Comprendre cette place centrale, mais inédite, suppose donc de la restituer dans son économie, tout autant que dans ses pratiques et ses nouvelles technologies. Tel est l'objectif que se sont donné Jean-Charles Paracuellos, praticien expérimenté de la télévision, et Pierre-Jean Benghozi, chercheur spécialisé du numérique et des médias, en faisant appel aux contributions, accessibles et concrètes, de professionnels reconnus et des meilleurs experts académiques. L'ouvrage qu'ils coordonnent démêle un à un, de manière pédagogique et très complète, les fils embrouillés d'un média devenu polymorphe. Mettre en évidence les profonds changements qui affectent le média télévision, souligner les caractéristiques fondamentales qu'il conserve dans sa mutation, situer les enjeux actuels pour ses opérateurs comme pour la société : telles sont les orientations qui permettent aux auteurs d'éviter affirmations péremptoires (vers la fin de la télévision?) des diseurs d'avenir face aux mutations actuelles du web."
Le Cinéma, entre l'art et l'argent by Pierre-Jean Benghozi( Book )

9 editions published in 1989 in French and Undetermined and held by 94 WorldCat member libraries worldwide

Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle? by Pierre-Jean Benghozi( Book )

4 editions published between 2017 and 2018 in French and held by 92 WorldCat member libraries worldwide

La 4e de couv. indique: "Le jeu vidéo s'est imposé, au tournant du siècle, comme un secteur majeur aux côtés des industries culturelles traditionnelles que sont l'édition de livres, la musique enregistrée, le cinéma ou encore la télévision. S'appuyant sur un ressort anthropologique et portée par une vague d'innovations technologiques, la pratique ludique s'est renouvelée en quelques décennies pour s'adapter à de nouveaux terminaux de lecture, de la console de salon au téléphone mobile. Le jeu vidéo est désormais devenu omniprésent. L'économie de cette industrie reste pourtant mal connue, encore peu explorée. C'est donc une vision d'ensemble de la filière que propose cet ouvrage. Il permet de comprendre comment et par quels acteurs se conçoivent, se produisent et se diffusent les jeux vidéo, quels sont les enjeux propres à ce secteur mondialisé (effets de réseaux, Internet, importance des coûts fixes, renouvellement rapide des terminaux, poids des communautés, mondialisation, etc.) et de quelle manière ils se déploient sur les différents continents. En réinventant tous les chaînons des industries culturelles - les processus de création, de production, de distribution et de monétisation -, en se développant d'emblée à l'échelle mondiale, l'industrie des jeux vidéo est ainsi le reflet des transformations techniques, industrielles, économiques portées par la révolution numérique tout autant qu'elle devient un possible horizon des industries culturelles. Par leur dimension mondiale, globale et omniprésente, les jeux vidéo pourraient-ils s'imposer comme l'industrie culturelle du XXIe siècle?"
Le tournant commercial des musées en France et à l'étranger by Denis Bayart( Book )

8 editions published in 1993 in French and held by 81 WorldCat member libraries worldwide

Met bibliogr. Hadden de meeste musea in het verleden een klein 'winkeltje' waar kaarten, gidsen en reprodukties verkocht werden, de afgelopen jaren hebben deze zich ontwikkeld tot commerciële ruimtes waar boeken, films en wat al niet meer verkocht worden. Onderzocht wordt wat dit keerpunt in de museale activiteiten veroorzaakt heeft. Wat is de opbrengst? Wat zijn de gevolgen voor de organisatie? Het onderzoek richt zich op een aantal musea in Frankrijk, de Verenigde Staten, Groot- Brittannië, Canada en Italië
La mondialisation immatérielle( Book )

1 edition published in 2008 in French and held by 73 WorldCat member libraries worldwide

Web : enjeux de confiance by Pierre-Jean Benghozi( Book )

3 editions published in 2011 in French and held by 72 WorldCat member libraries worldwide

Les savoirs du Web by Pierre-Jean Benghozi( Book )

3 editions published in 2012 in French and held by 66 WorldCat member libraries worldwide

Réflexion sur l'économie numérique, qualifiée d'économie de la connaissance. Les enjeux du savoir, qu'interrogent les développements d'Internet, se manifestent par de nouvelles formes d'exploration des masses d'information ou par l'intelligence collective. En donnant accès à des sources de savoirs illimitées, le Web redéfinit les formes d'échanges et les supports de la connaissance.--[Memento]
Le meilleur de la stratégie et du management( Book )

4 editions published in 2009 in French and held by 57 WorldCat member libraries worldwide

Les temporalités du web by Pierre-Jean Benghozi( Book )

2 editions published in 2014 in French and held by 50 WorldCat member libraries worldwide

Internet en entreprise( Book )

4 editions published between 2000 and 2001 in French and held by 49 WorldCat member libraries worldwide

Internet et commerce électronique( Book )

2 editions published in 2001 in French and held by 45 WorldCat member libraries worldwide

Innovation et gestion de projets. by Pierre-Jean Benghozi( Book )

3 editions published in 1990 in French and held by 41 WorldCat member libraries worldwide

Le travail en réseau, au-delà de l'organisation hiérarchique et des technologies de l'information by Pierre-Jean Benghozi( Book )

3 editions published between 2002 and 2003 in French and held by 39 WorldCat member libraries worldwide

L'industrie de la musique à l'âge d'internet : nouveaux enjeux, nouveaux modèles, nouvelles stratégies by Pierre-Jean Benghozi( )

4 editions published in 2001 in French and held by 36 WorldCat member libraries worldwide

 
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Benghozi, P.-J.

Benghozi, P.-J. 1956-

Pierre-Jean Benghozi wetenschapper

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