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Boujut, Jean-François

Overview
Works: 40 works in 55 publications in 2 languages and 151 library holdings
Genres: Conference papers and proceedings 
Roles: Thesis advisor, Other, Author, Opponent, Editor
Classifications: TS155, 658.5
Publication Timeline
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Most widely held works by Jean-François Boujut
Les systèmes de production : applications interdisciplinaires et mutations by Jean-François BOUJUT( Book )

3 editions published in 2007 in French and held by 62 WorldCat member libraries worldwide

From Research to Practice in the Design of Cooperative Systems: Results and Open Challenges : Proceedings of the 10th International Conference on the Design of Cooperative Systems, May 30-1 June, 2012 by Julie Dugdale( )

5 editions published in 2012 in English and held by 30 WorldCat member libraries worldwide

COOP 2012 is the tenth COOP conference, marking twenty years from the first conference in 1992. In this special anniversary edition we asked researchers and practitioners to reflect on what have been the successes and the failures in designing cooperative systems, and what challenges still need to be addressed. We have come a long way in understanding the intricacies of cooperation and in designing systems that support work practices and collective activities. These advances would not have been possible without the concerted effort of contributions from a plethora of domains including CSCW, HCI, Information Systems, Knowledge Engineering, Multi-agent systems, organizational and management sciences, sociology, psychology, anthropology, ergonomics, linguistics, etc. The COOP community is going from strength to strength in developing new technologies, advancing and proposing new methodological approaches, and forging theories. From Research to Practice in the Design of Cooperative Systems: Results and Open Challenges presents theoretical contributions, empirical studies, systems development and evaluation, and innovative concepts on the following topics: Conceptual frameworks for understanding cooperative work or collective practicesGuidelines for designing cooperative systemsThe influence of technologies (intelligent devices, mobile computing, ubiquitous computing, etc.) on cooperationExpertise, knowledge sharing and learning in cooperative workCommunities and new forms of organizationInnovative technological solutions and user interfaces for cooperation Methods for participatory design of cooperative systemsApplications for, and studies of, social networking (including experiences in industrial contexts)Analysis of collective practices or collaborative workReports of usage experiences and case studies
A socio-technical research method for analyzing and instrumenting the design activity by Jean-François Boujut( )

1 edition published in 2002 in English and held by 4 WorldCat member libraries worldwide

Caractérisation de l'activité de conception collaborative à distance : études et effets de synchronisation cognitive by German Alonso Ruiz Dominguez( Book )

2 editions published in 2005 in French and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

La coopération est un aspect important dans les équipes de conception. L'ingénierie concourante a fait que les organisations industrielles évoluent d'une approche séquentielle à une approche intégrée pour réaliser ses processus de conception. Ainsi les processus de conception se reélisent de plus en plus à distance, ou les concepteurs sont répartis dans des endroits différents. Pour étudier cette problématique, cette thèse analyse l'activité de conception à distance. En particulier, elle s'attache à la caractérisation des activités de conception et à la modélisation du phénomène d'intercompréhension à travers des objets. A partir des résultats deux propositions sont faites : d'une part, un modèle d'activité qui prend en compte les aspects collectifs et cognitifs de la conception et d'autre part, un cadre pour l'analyse et le développement des outils pour l'assistance de l'activité collective de conception
Développement d'une méthode de conception orientée utilisateurs : cas des équipements agroalimentaires tropicaux by Thierry Gorlon Godjo( Book )

2 editions published in 2007 in French and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

Ln West Africa countries, the design of food-processing equipment requires better user integration throughout each phase of the design process. Usually, there is often a break in user integration, with users only being consulted at the launching of the project during the need analysis phase and then at the end during prototype testing in real conditions. During the interim period, the design team works alone, with the significant risk of taking decisions in place of the users. To promote better user integration, the whole design process, we propose a new tool to provide better understanding of the conventional process and therefore the need, and a methodological framework: COSU Method. COSU method comprises four scenarios which are objects and are used as interface with the users
Evaluation de l'usage de la réalité virtuelle pour la promotion de patrimoine historique by Chaowanan Khundam( )

1 edition published in 2019 in English and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

Les applications de patrimoine numérique ont été largement développées grâce aux techniques de réalité virtuelle, également appelées Virtual Museum (VM). Les appareils et les contenus numériques augmentent considérablement, ce qui permet le système d'interaction de faire immerger les utilisateurs dans la VM. Afin de développer une application interactive, une interaction est toujours définie avant la création d'une application sur la plate-forme sélectionnée. Cela dépend du contenu et des appareils, ce qui est limité s'il y a le changement d'appareil. A l'heure actuelle, les technologies de la réalité virtuelle évoluent rapidement. Une plate-forme de développement d'application doit supporter l'évolution des périphériques et optimiser les systèmes d'interaction à utiliser dans les ordinateurs virtuels. Cependant, l'organisation des périphériques et la structure du contenu sur une plate-forme ne font toujours pas l'objet d'une gestion efficace pour soutenir une interaction alternative en général.Nous avons proposé une nouvelle méthode pour développer une application de VM qui fournit un modèle de narration numérique pour créer un contenu interactif et un système d'interaction adaptatif dans lequel une application est exportable dans n'importe quel appareil. Nous fournissons aux développeurs des outils d'édition flexibles pour gérer la structure du contenu. L'utilisation des interactions sera interprétée dans une abstraction de haut niveau et exécutée sur un périphérique matériel de bas niveau où les interactions ont été adaptées. La narration spécifie le comportement d'interaction qui peut conduire à une interaction dans une scène virtuelle, même un périphérique peut être commuté. Notre système d'interaction adaptatif supporte l'identification des capacités des appareils et des attentes en matière de narration qui pourraient être sélectionnées pour un système d'apprentissage efficace et pour améliorer le niveau d'immersion. Cette mise en œuvre est utile à déployer non seulement pour le développement d'applications de patrimoine numérique, mais également pour l'ingénierie industrielle où un contenu interactif et un travail collaboratif sont nécessaires
Vers un outil de modélisation des processus de transfert de connaissance by Jonathan Mougin( )

1 edition published in 2018 in French and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

Knowledge, and more precisely, knowledge management, is a strategic issue that can provide a significant competitive advantage in a competitive and dynamic economy. However, this field has an undeniable interdisciplinary character. Indeed, it is treated by multiple research areas such as information science, computer science, psychology, economics or engineering sciences.The research presented in this thesis occurred in a CIFRE context (French Industrial Conventions). The initial research topic was born from the collaboration between the "Collaborative Design" team of the G-SCOP laboratory (Grenoble laboratory dedicated to the Sciences of Design, Optimization and Production) and the company BASSETTI, editor and integrator of the TEEXMA® software solution.As part of the work presented in this manuscript, our goal has been to study how to model knowledge transfer processes for a better understanding of how these processes are implemented within organizations. The modelling tool proposed in this thesis relies in part on the reuse of existing models found in the literature and on a participant observation methodology.The research carried out was conducted following an intervention research methodology. To answer this question, we were able to test our modelling tool through several case studies. These studies allowed to validate the first part of our hypotheses. After this validation phase, we sought to evaluate the appropriation of the use of our modelling tool after knowledge management trainings. In parallel, we have included our modelling tool in a more global approach to diagnose situations of knowledge transfer. This global approach was then applied to two case studies. Finally, we reused the previous approach. This time, the modelling tool was used to analyse uses related to computer tools
What is the "Source" of Open Source Hardware? by Jérémy Bonvoisin( )

1 edition published in 2017 in English and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

Prise en compte du réseau sociotechnique de maintenance dans la conception d'équipements : cas des petites unités de transformation agroalimentaire des pays d'Afrique de l'ouest by Frédéric Bationo( Book )

2 editions published in 2007 in French and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

Pour fournir des équipements aux transformateurs agroalimentaires des Pays Ouest Africains (PAO), il est indispensable de prendre en compte leur maintenance dès les phases de conception compte tenu des spécificités du contexte socio-technique et économique de ces pays. Pour répondre à cet objectif, nous proposons trois outils et une démarche. Les outils sont : un modèle d'analyse et de représentation de réseau de maintenance existant, un cahier des charges permettant une capitalisation des données techniques et un ensemble de règles de conception orientées maintenance dans la lignée des outils du DFX. La proposition a été élaborée en partant d'une analyse des pratiques traditionnelles de maintenance dans les petites unités de transformation agroalimentaire du Burkina Faso. La démarche de conception orientée maintenance dans les PAO permet la mise en oeuvre de ces trois outils par une équipe pluricompétences. L'expérimentation au Bénin par une équipe locale de conception d'une partie de la proposition a montré son applicabilité
Contribution à l'évaluation de la qualité de la collaboration en conception de produits. by Kouamé Jean-Moïse Kobenan( )

1 edition published in 2016 in French and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

L'organisation fonctionnelle des entreprises impose un fonctionnement en mode projet. Ces projets sont menés par des experts de différentes spécialités et d'origine diverses. Ces équipes ont besoin d'outils pour être performant et proposer des solutions adaptées aux multiples besoins des marchés de plus en plus exigeants. Au cours de leurs réunions et activités, ils se créé une conscience de groupe qui s'enrichit à travers les interactions et s'appuie sur divers représentations externes. Cette thèse aborde l'étude des mécanismes permettant la performance des équipes de conception collaborative en réunion synchrone. Elle a essayé de démontrer les liens entre leur Système de Mémoire Transactive (TMS), leurs Activités de Conception Collaboratives (CDA) et leurs Objets désignés Ressources (RSC), et d'identifier les éléments favorisant ces liens. Nous avons dans un premier temps réalisé une enquête auprès des équipes de conception collaborative en environnement universitaire. Puis dans un second temps nous avons réalisé une expérimentation sur deux équipes en situation de conception collaborative synchrone autour du Serious Game Delta Design déployé sur une table interactive. Les résultats de cette recherche montrent que si la performance est favorisée par la TMS ou la CDA, leur lien statistique est établit, de même que le lien entre les activités de conception et les ressources mobilisées. Cependant, l'absence de lien statistique fort TMS CDA montre que les équipes ne semblent conscientes de l'utilisation des objets dans la construction de leur TMS, alors que les artefacts de la table interactive sont les plus sollicités et les activités de prise de décision semblent les plus importantes dans ces séances.Cette thèse contribue au corpus de connaissance sur l'étude des équipes de conception collaborative et mets à disposition des outils d'évaluation de la performance des équipes de conception collaboratives synchrone
Méthodes et outils pour l'innovation produit/process : le cas de l'intégration des matériaux composites SMC by Jérémy Legardeur( Book )

2 editions published in 2001 in French and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

L'innovation constitue un enjeu majeur dans les processus de conception de systèmes mécaniques. Par conséquent, le champs de questionnement de ces travaux de recherche porte sur les dispositifs permettant aux acteurs d'une organisation industrielle de concevoir des produits répondant au mieux au triptyque coût, qualité, et délai de mise sur le marché du produit mais répondant, de plus en plus à des objectifs d'innovation. la question des méthodes et des outils d'aide à l'innovation est ici plus particulièrement abordée avec une approche socio-technique de plusieurs cas d'industriels d'intégration produit/process d'une nouvelle technologie. Nos observations et nos analyses montrent que l'innovation en phase amont de conception nécessite parfois de remettre en cause certains dispositifs traditionnels et conduit parfois les acteurs à travailler de manière informelle dans des phases particulières appelées "phases préparatoires". Ces travaux montrent que l'innovation produit/process s'inscrit dans une dynamique complexe au niveau des réseaux d'acteurs et de l'organisation, et au niveau des connaissances mobilisées et des apprentissages. Cette thèse vise donc à montrer que l'instrumentation de l'action de conception dans un contexte d'innovation, nécessite d'être pensée au plus près de ces différents niveaux afin de permettre l'émergence de nouveaux outils. Dans cette optique, un outil informatique est proposé suite aux résultats précédents et illustre cette nouvelle approche tournée vers l'expression et l'interaction des différents point de vue d'acteurs pour favoriser la diffusion et la consolidation d'idées de concepts innovants aux interfaces des métiers. L'ensemble des informations d'un projet sont structurées autour de la mise au débat des critères de conception progressivement mobilisés par chaque acteur. Ainsi, cet outil est dédié au pilotage de solutions innovantes tout en permettant la réutilisation des informations et des compétences pour les projets futurs
Les épreuves de valuation dans le design de services innovants : le rôle des représentations visuelles by Apolline Le Gall( )

1 edition published in 2016 in French and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

In our growing service economy, designing innovative services is critical. But how is the value of innovative services designed? Our thesis questions how the immaterial and experiential value of innovative services is shaped, and especially the role of visual representations in making present a service that doesn't exist yet. We aim at answering two research questions: what are the different valuation tests that structure the service design process ? What are the different roles of visual representations, as valuation devices, in those valuation tests? Our study is based on two complementary case studies of service design projects : the first one is a pedagogical case, the second one is an industrial case. We adopt an approach in terms of valuation and consider the service design process as a collective process, in which actors express conflicts and elaborate compromises on the value of future servicesOur model shows that the value of services is shaped through a collective valuation process that is structured by valuation tests. Those valuation tests are characterized by four dimensions : the objects and registers of valuations, the actors interacting and the valuation operations performed. We show how representations support, stimulate and, sometimes, hinder the collective work on value. We highlight how their material characteristics have an impact on the valuation tests (in particular with regard to their types, their level of polishing, their level of verisimilitude and their equipment). These observations lead us to suggest two types of collective work on value: a convergence one, in which actors align their valuations and in which representations are value catalysts ; a demonstration one, in which actors try to enroll new actors in the network and in which representations are value demonstrators. Our results allow us to model the work on the value of future services: they show how this value is shaped by and in valuation test, in which visual representations are both tools for constructing the value of future services and the tools that support the actors' social and political interactions on this value. Our model thus contributes to a better understanding of service design and of the role of visual representations in the design process. We highlight the critical and strategic part of visual representations in the value creation of services. Hence, we provide services designers and service innovation managers with keys for understanding and practicing service innovation
Correlation between process openness and collaboration tool usage in open source hardware design: an empirical study by X Dai( )

1 edition published in 2019 in English and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

Développement de pratiques collaboratives à distance en ingénierie de produit by Jacky Chartier( Book )

2 editions published in 2007 in French and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

Our contribution positions remotely within the framework of the study of collaborative desig synchronous activities. With the aim of analysing and modelling the activity structure of the desing process, we used two design situations : experimental and industrial within VOLVO Group. According to various scientific fields, from activity theory to communication model, we model the design process like a course of a whole set of activities thus allow the description of the dynamics of a given design process. These activities represent a kind of elementary components of the design process that are rearranged in any single design situation. Then, we draw attention the emergence of the concept of aside and we are interested in an asynchronous activity carried out into synchronous : the realization of the minute of the meeting containing the main conclusions. Would the objective be then, as prospects, to determine which activities the collaborative working tools must support remotely ?
Manager l'interface. Approche par la complexité du processus collaboratif de conception, d'intégration et de réalisation : modèle transactionnel de l'acteur d'interface et dynamique des espaces d'échanges by B Nicquevert( )

1 edition published in 2012 in French and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

An approach through the complexity of the collaborative process of design, integration and realization:a transactional model of the interface actor and dynamics of exchange spacesAbstractIn large projects such as particle accelerators or detectors, interfaces and boundaries revealthemselves to be both critical and underestimated. The technical manager, an actor among others,finds himself placed at network nodes where he must set up exchanges spaces in order to generatecollaborative behaviours. Starting with case studies from the field of CERN, the thesis follows threeprinciples based on the dialogical, the hologramic and the self-eco-organization principles, asexpanded in the writings on complexity. It puts forward an original methodological matrix constructionleading to a transactional model of the interface actor.The collaborative exchanges spaces builds itself as a place for the dynamic transformation of theinterface actor into a boundary actor. Intermediate objects, created during the design / integrationprocess, are simultaneously transformed into boundary objects. They are instrumental in therealization of the product: this takes place in the framework of the project which has been determinedthrough a recursive process. The interest generated by such a global and combined approach of thisdynamic process leads to the proposal of a “hypercompass”, with the aim of providing the means forthe technical manager to orient his “acting ↔thinking”
Formes et structures des annotations sémantiques pour supporter la communication en conception collaborative asynchrone by Onur Hisarciklilar( Book )

2 editions published in 2008 in French and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

Today's collaborative design processes are characterized by an increasing number of co-operative situations, where geographically distributed participants from different domains of expertise are required to build mutual understanding of the ongoing design context, in order to collectively evaluate design solutions. 3D product representations are often used in these situations as common artefacts between the participants. In spite of the current CSCW technologies, asynchronous communication with 3D representations remains difficult. This is due to the lack of functionalities that allow the participants expressing the tacit design information on the 3D models and of mechanisms that support the participants to realise argumentative communication. The main problem addressed in this work is how the annotations can be used in 3D representations to support asynchronous design communication, in order to allow the design participants sharing and debating design information more systematically. The outcomes of this work include (1) an annotation model, allowing participants to express their design intent along with information conveyed, (2) an annotation structure, facilitating the accurate interpretation of information by unifying communicative and informational dimensions of the annotation content, (3) an annotation repository to improve annotation retrieval and re-use, (4) the Annot'Action environment as an implementation of the proposed concepts
Lessons learned from an empirical study of the early design phases of an unfulfilled innovation by Jérémy Legardeur( )

1 edition published in 2010 in English and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

Special issue on the role of objects in design co-operation : communication through physical or virtual objects( Book )

2 editions published in 2003 in English and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

The impact of scenarios and personas on requirement elicitation : an experimental study by Emine Serap Arikoglu( )

1 edition published in 2011 in French and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

La problématique centrale de la thèse est l'évaluation de l'impact de démarches utilisant la formulation de scénarios et de personnages sur les phases d'expression des besoins en conception innovante. La méthodologie de recherche mise en œuvre est une démarche empirique qui s'appuie sur l'analyse de situations de conception. Au cours du doctorat, un protocole expérimental mis en œuvre a été dupliqué trois fois dans des laboratoires partenaires. Cette recherche aboutit à un mémoire de thèse qui présente plusieurs contributions : La première contribution se situe autour de la méthodologie de recherche proposée. Le protocole d'étude empirique mis en place est original, il s'appuie sur l'état de l'art des réflexions de la communauté et sur ces démarches de recherche, et proposes des éléments nouveaux à cette réflexion en conciliant approches quantitatives et qualitatives. La seconde contribution porte sur la caractérisation de l'impact des méthodologies étudiées sur la construction d'une représentation partagée du problème de conception et de la formalisation des exigences de conception. Enfin la troisième contribution porte sur l'analyse des interactions dans les activités de conception étudiées. Les analyses identifient et qualifient les impacts des méthodes étudiées sur le contenu des interactions dans les phases amont de la conception
L'approche PST comme outil de rationalisation de la démarche de conception innovante by Olivier Pialot( Book )

2 editions published in 2009 in French and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

Le sujet traité concerne le processus d'innovation, si important aujourd'hui pour la compétitivité des entreprises. Après une relecture des travaux de la littérature sur la conception pour innover, les travaux de thèse se centrent précisément sur les prises méthodologiques du processus de conception en innovation. D'abord, après une précision sur la définition du livrable de ce processus, nommée innovation potentielle, sont identifiés deux indicateurs de résultat relatifs au potentiel de nouvelle proposition de valeur et à la faisabilité technologique ainsi que l'intérêt majeur de considérer un raisonnement de conception exploratoire. Pour pouvoir initier ce dernier, par l'énoncé d'une nouvelle intention, le modèle "multi-entrées" PST propose au travers des trois dimensions, Potentiel (P) - Système (S) - Techno (T), de nombreux angles d'attaque possibles. Ensuite, la thèse s'attache à préciser plus particulièrement le raisonnement de conception exploratoire en le présentant comme un jeu de questions "logique" au travers là aussi des trois dimensions P, S et T (modèle "multi-questions" PST). Le rôle majeur de l'activité de modélisation dans ce type de raisonnement (PST) et plus globalement en innovation est alors mis en exergue. Enfin, il est montré comment exploiter et affiner les résultats d'un raisonnement PST pour obtenir un livrable de conception satisfaisant au mieux les indicateurs de résultat identifiés, d'abord en utilisant des outils de comparaison permettant de préciser la définition de l'objet à concevoir tant en termes d'objectifs à satisfaire que de caractéristiques de solution, et ensuite en présentant différentes voies amenant à améliorer la nouvelle proposition de valeur du produit, afin que l'innovation potentielle devienne réelle. Les travaux se concluent sur leur apport (prises méthodologiques) dans la pratique de la conception pour innover et sur des perspectives portant sur l'intérêt d'un outil logiciel et sur la forme de l'organisation supportant le processus proposé
 
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From Research to Practice in the Design of Cooperative Systems: Results and Open Challenges : Proceedings of the 10th International Conference on the Design of Cooperative Systems, May 30-1 June, 2012
Covers
Alternative Names
Boujut, J. F.

Languages
French (22)

English (12)