WorldCat Identities

Lefer, W. (Wilfrid)

Overview
Works: 7 works in 20 publications in 2 languages and 171 library holdings
Genres: Conference papers and proceedings 
Roles: Author, Editor, Thesis advisor, Opponent, htt
Classifications: T385, 510
Publication Timeline
.
Most widely held works by W Lefer
Visualization in Scientific Computing '97 : proceedings of the Eurographics workshop in Boulogne-sur-Mer, France, April 28-30, 1997 by W Lefer( )

12 editions published between 1997 and 2013 in English and held by 162 WorldCat member libraries worldwide

Visualization is now recognized as a powerful approach to get insight in large datasets produced by scientific experimentations and simulations. The contributions to this book cover technical aspects as well as concrete applications of visualization in various domains such as finance, physics, astronomy and medicine, providing researchers and engineers with valuable information for setting up new powerful environments
Detection, classification and visualization of CT Scan data by B. Dhalila S Y Khoodoruth( Book )

1 edition published in 2009 in English and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

Cette thèse concerne la détection, la classication et la visualisation des traumas crâniens en imagerie scanner du cerveau. Plusieurs méthodes de segmentation y sont étudiées : hybride, extraction de carcatéristiques, level sets, watershed et propagation de région. Nous proposons une caractérisation des différentes méthodes en fonction de la méthodologie sousjacente et des contraintes associées. Plusieurs techniques de caractérisation, telles que l'intensité des pixels, l'amplitude du gradient, la carte d'affinité et les bassins d'attraction, sont évaluées en fonction de différents paramètres. Nous avons ainsi identifié la méthode qui nous semble la mieux appropriée pour segmenter chaque type de lésion. Nous proposons également une nouvelle méthode d'extraction du contour des lésions, qui combine filtrage bilatéral, propriétés de diffusion anisotropique, algorithme watershed et opérateurs de morphologie mathématique. La fonction gradient de l'image watershed est transformée par application d'une méthode de flooding et substituée par le gradient de la fonction de diffusion anisotropique. Différentes méthodes de segmentation supervisées et non supervisées dont le k-means, le champs de Markov randomisé, l'entropie ont été expérimentées afin de segmenter chaque type de trauma : atropie cérébrale, hygrome subdurale, hématome subdurale, hématome extracrânien et contusion non hémorragique. L'efficacité de chaque méthode est évaluée pour chaque type de lésion. Parallélement à l'approche géométrique, nous évaluons la pertinence d'approches statistiques appliquées aux images après amélioration du contraste. Notre dernière contribution concerne quelques aspects cliniques liés à notre travail. Les futures directions des travaux de recherche peuvent être entamées en appliquant un 'multilayer neural work with sparse distributions and switching linear dynamical system' pour les détection des caracteristiques et classification simultanément. Une seconde direction est l'implémentation d'un atlas constituant des différentes régions de l'anatomie en comparaison des cas typiques et des cas traumatiques par une structuration basée sur les pixels par plusieurs approches
Visualisation de champs de vecteurs bidimentionnels à base de streamlines by Bruno Jobard( Book )

2 editions published in 2000 in French and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

Les champs de vecteurs sont couramment utilisés en science et en ingénierie car ils permettent de coder des phénomènes physiques tels que l'écoulement des fluides, les champs électromagnétiques ou acoustiques, ou le comportement des systèmes dynamiques. Une manière de comprendre ces phénomènes est de générer des représentations visuelles des champs de vecteurs afin de révéler leur information directionnelle, la position des « points critiques » et leur évolution temporelle. Nos travaux concernent la visualisation de champs de vecteurs bidimensionnels et nous proposons de nouvelles méthodes pour la représentation de telles structures par des ensembles de streamlines, ligne tangentes aux vecteurs en tout point. En particulier nous montrons comment organiser de tels ensembles afin d'obtenir les meilleurs résultats visuels ainsi que leur utilisation pour l'animation de champs de vecteurs stationnaires ou non. Une première étape a consisté à développer un algorithme efficace de placement de streamlines afin de couvrir uniformément le domaine à visualiser. La densité des représentations peut être facilement contrôlée par l'utilisateur en spécifiant la distance de séparation entre les streamlines. Une variante de cet algorithme permet de produire des ensembles de streamlines multi-résolution représentant l'information à différents niveaux de détails, tout en conservant une densité uniforme à chaque niveau de la hiérarchie. Quand les vecteurs représentent des vitesses, pour un fluide par exemple, la méthode la plus naturelle pour rendre les vélocités consiste à produire une animation montrant l'écoulement de ce fluide au cours du temps. Nous avons développé une technique appelée Motion Map (carte de mouvement) qui permet de calculer en quelques secondes des animations de haute qualité visuelle à partir de n'importe quel champ de vecteurs stationnaire. Une caractéristique importante est le faible encombrement mémoire de nos représentations puisqu'une animation complète est encapsulée dans un format d'image statique. Nous avons enfin étendu notre algorithme de placement au cas des champs de vecteurs non stationnaires. Leur évolution temporelle est visualisée par une animation où les ensembles de streamlines successifs sont corrélés en forme et en position. L'orientation des vecteurs le long des streamlines est rendue par le déplacement de motifs corrélés
Etude de la parallelisation de l'algorithme du lancer de rayon en synthese d'images by W Lefer( Book )

2 editions published in 1992 in French and held by 2 WorldCat member libraries worldwide

Dans le domaine de la synthèse d'images, le lancer de rayon est un algorithme permettant de prendre en compte divers effets lumineux. Cependant il présente l'inconvénient d'être extrêmement coûteux en temps de calcul. Le recours au parallélisme doit permettre de diminuer de façon significative le temps de calcul des images. Ce document présente une étude du problème de la parallélisation de l'algorithme du lancer de rayon. Après quelques rappels sur les domaines étudiés, synthèse d'images et parallélisme, suivis d'un état de l'art, une solution originale pour le problème de l'équilibrage de la charge de calcul des différents processeurs est proposée. Celle-ci, appelée méthode de rééquilibrage dynamique de la charge, repose sur la combinaison de deux types de parallélisme : parallélisme des données et parallélisme des tâches. La gestion de la répartition du travail entre les différents processeurs s'effectue de façon complètement dynamique, en cours de traitement. Bien que conçu pour toute une famille de machines parallèles, les réseaux de processeurs à mémoire distribuée, L'algorithme a été implanté sur un réseau de transputers. Des mesures de performances sont présentées et une comparaison est effectuée avec les solutions les plus performantes du moment
Simulation du comportement humain en situation d'évacuation de bâtiment en feu by Julien René Valentin( )

1 edition published in 2013 in French and held by 1 WorldCat member library worldwide

The main objective of this thesis is to propose a behavioral model of the human being in presence of several constraints and to integrate it into a simulation tool for building egress. The proposed model represents an individual-based approach of behavior modelisation and implement axioms of the bounded rationality set by Herbert Simon providing two key features :- individual prioritization and parametisation of cognitivemeans,- individual perception and knowledgemanagement.The proposed software has the particularity to run entirely on GPU via OpenGL 2.0. Thus the frequency of the behavior engine is very near to that of the simulator and allow adaptation of near real-time behavior of agents in a changing perception of their environment
Reconstruction Volumique de Résultats de Simulation à Base Chimère by Minh Duc Huynh( )

1 edition published in 2012 in French and held by 1 WorldCat member library worldwide

La simulation numérique des écoulements est une étape essentielle de la conception des turbines à gaz équipant les hélicoptères. La recherche permanente de la performance a conduit à des géométries de turbines très complexes et il devient de plus en plus difficile de modéliser des grilles de simulation qui épousent parfaitement la CAO des moteurs. La technique chimère permet de s'affranchir des contraintes de recollement parfait des différentes grilles en autorisant leur chevauchement. Cependant elle soulève de nouveaux problèmes lors de la phase de post-traitement, lorsqu'il s'agit d'exploiter les résultats de simulation afin de faire de nouveaux calculs ou de les visualiser, parce que les outils usuels ne sont pas adaptés à ces configurations particulières. Dans le cadre des deux premiers projets du programme MOSART du pôle de compétitivité Aerospace Valley, respectivement MACAO et OSMOSES, nous avons travaillé en collaboration avec l'entreprise Turbomeca à la conception d'une méthode de reconstruction volumique afin de traiter les résultats de simulations à base chimère. Nous avons ainsi proposé une méthode innovante permettant de reconstruire une partition de l'espace de simulation exempte de chevauchement entre grilles. La nouvelle partition conserve le maximum de propriétés des grilles d'origine et assure en tout point la conformité aux bords. La complexité théorique est linéaire avec la taille des grilles d'origine et nous permet d'obtenir des temps de traitement de l'ordre de la seconde pour des grilles de plusieurs centaines de milliers de mailles. Le principal intérêt de ce travail est de rendre exploitables les résultats de simulations à base chimère par les outils de post-traitement, qu'il s'agisse d'outils maison ou des nombreux logiciels commerciaux ou OpenSource disponibles, condition indispensable pour l'adoption de la méthode chimère par les bureaux d'études
La branche émotion, un modèle conceptuel pour l'intégration de la reconnaissance multimodale d'émotions dans des applications interactives : application au mouvement et `a la danse augmentée by Alexis Clay( )

1 edition published in 2009 in French and held by 1 WorldCat member library worldwide

Computer-based emotion recognition is a growing field which develops new needs in terms of software modeling and integration of existing models. This thesis describes a conceptual framework for designing emotionally-aware interactive software. Our approach is based upon conceptual results from the field of multimodal interaction: we redefine the concepts of modality and multimodality within the frame of passive emotion recognition. We then describe a component-based conceptual model relying on this redefinition. The emotion branch facilitates the design, development and maintenance of emotionally-aware systems. A multimodal, interactive, gesture-based emotion recognition software based on the emotion branch was developed. This system was integrated within an augmented reality system to augment a ballet dance show according to the dancer's expressed emotions
 
Audience Level
0
Audience Level
1
  Kids General Special  
Audience level: 0.67 (from 0.66 for Visualizat ... to 0.96 for Visualizat ...)

Alternative Names
Lefer, Wilfrid

Languages
English (13)

French (7)